大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于鉑金價(jià)格海報(bào)插畫手繪簡單的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹鉑金價(jià)格海報(bào)插畫手繪簡單的解答,讓我們一起看看吧。
是加厚的,正常情況下鐵藝護(hù)欄厚度10CM,鐵藝護(hù)欄表面的裝飾效果漆豐富多彩,大都是采用進(jìn)口油漆手繪而成 ,既古樸、典雅,又時(shí)尚、潮流。最為經(jīng)典的表面裝飾效果有青古銅色、紅古銅色、古銅金、黑金邊、銅金邊、白金邊等。
你好,謝邀。
日本漫畫家的水平,相比較于20年前的漫畫家們。我知道他們的生活水平提高了,社會進(jìn)步了,至于說他們的畫風(fēng)水平。我只能說沒有變化,100分的人物依舊是100分,50分的人物,還是50分。
那么問題來了,為什么,很多人感覺漫畫的畫風(fēng)變化很大,各種漫畫的內(nèi)容條理也有很大的整改變化呢???我只能說,這是漫畫家在與之俱進(jìn)啊…20年前人的思想觀念、喜歡的東西,怎么和今天的我們相比較呢?
而日本的漫畫,最是能顯示當(dāng)下社會變化的作品了。
為什么要這么說呢?因?yàn)閾碛型晟粕虡I(yè)化體系的日本動(dòng)漫,幾乎做什么都是要貼合大多數(shù)讀者的心態(tài),如果沒有數(shù)量眾多的粉絲買單,你畫出來的漫畫也不會受歡迎的不是么?也就更加不會賺錢了
所以這些漫畫非常非常注重讀者的體驗(yàn)和意見。
不管是畫風(fēng)還是故事劇情,都是能迎合受眾的大眾類型。而所謂的變化,并非是漫畫家變化了,而是二十年間,粉絲的口味變化了?。?/p>
現(xiàn)在的粉絲,就是喜歡那些膚白貌美大長腿、要不就是什么頂級的小蘿莉之類的形象,男人也必須要好看,膚白貌美~~所以看起來,與那些年相比較,畫風(fēng)的變化就很大了…看圖片的例子就能明白不少了。(最明顯的東西,其實(shí)就是發(fā)型了,都是跟著時(shí)代在走地,沒有人會落伍。)
現(xiàn)在的漫畫,明顯用圖越來越大膽、越來越激進(jìn)了。你說過去的漫畫家畫不出來這種風(fēng)格??不存在地,只是人家不畫,或者不愿意畫,不敢畫而已。
直接說答案容易挨噴,畢竟先不說漫畫家水平升了降了,反正噴子杠子敲鍵盤的水平比20年前有了質(zhì)的飛躍,我頂不住。就說說一些客觀事實(shí)吧,升了降了自行判斷。
首先單純的“科技”方面是一直在提升的,比如最簡單的例子就是老一輩漫畫家通常都是獨(dú)自創(chuàng)作故事,最多有一兩個(gè)助手,這些助手基本只負(fù)責(zé)一丁點(diǎn)東西,撐死就是5-10%的內(nèi)容。
現(xiàn)在的漫畫動(dòng)輒就是團(tuán)隊(duì),據(jù)說某部超一流作品整個(gè)團(tuán)隊(duì)有差不多20人,趕上動(dòng)畫組了,哪部作品就不點(diǎn)名了,反正你就算沒看過也絕對聽過名字。
二十年前,或者更早八十年代的那批超白金漫畫,基本都是手繪,太考驗(yàn)功力了。對比現(xiàn)在更多的是采用電腦,我個(gè)人覺得手繪和電腦在本質(zhì)上是有區(qū)別的。具體什么區(qū)別,還是自行感悟。
大概從90年代開始,整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來了巔峰。為了追求商業(yè)價(jià)值的最大化,從上到下的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈開始壓榨動(dòng)漫價(jià)值。而為了追求商業(yè)性必然會打壓甚至毀掉一些原本會很有希望的作品。
這種過度追求商業(yè)化就導(dǎo)致整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開始以固定的模式來“量產(chǎn)”,一個(gè)套路火了之后,大家全部再用整個(gè)套路,換來換去還是那個(gè)套路,只不過扒皮換殼而已。
得益于大量的工廠式培訓(xùn)和數(shù)碼技術(shù),日本漫畫家的整體水平是提升的,但這種提升僅限于畫技,也就是美術(shù)技巧,有別于我們常說的畫工,畫工不僅僅是美術(shù)技巧,還包括分鏡和畫面表現(xiàn)力,這不是機(jī)械性訓(xùn)練和數(shù)碼技術(shù)能彌補(bǔ)的,跟漫畫家本身的經(jīng)歷和創(chuàng)作大環(huán)境也有很大的關(guān)系。我的觀點(diǎn)是:整體在提升,但頂尖甚至中層的漫畫家水平差距極大,具體是哪些漫畫家之間的差距,我就不說了,容易引戰(zhàn)~
用“二十年前”這個(gè)詞來形容,不太準(zhǔn)確,日漫界有一個(gè)共識,就是以1997年為界限,日本漫畫界的作品風(fēng)格、基調(diào)和數(shù)量有一個(gè)明顯的轉(zhuǎn)變,這跟日本的經(jīng)濟(jì)和社會問題有關(guān),經(jīng)濟(jì)通縮、科技泡沫、少子化和老齡化的問題不斷加劇,出版行業(yè)也大受打擊,隨即而來的是幾大漫畫出版業(yè)巨頭開始尋求轉(zhuǎn)變,從這時(shí)一直到日本動(dòng)畫制作委員會制度的誕生,日本動(dòng)漫行業(yè)達(dá)成了真正意義上的商業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化。
商業(yè)化使得日本成為世界最大的動(dòng)漫市場,但這也使得日本漫畫和動(dòng)畫從業(yè)人員的競爭壓力更大,生存空間逐年下降,有人會說有競爭才會有神作誕生嘛,理論上來說是這樣的,但要考慮到制度和大環(huán)境,動(dòng)畫制作委員會制度和日本動(dòng)漫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)化,不需要漫畫家有太多的創(chuàng)新能力,只要能賺錢就可以了,而模板和數(shù)據(jù)化顯然是最有效率的變現(xiàn)方式。
1997年,世界級漫畫《海賊王》誕生,那個(gè)時(shí)候很特殊,JUMP正處在漫畫家和作品都青黃不接的時(shí)代,《龍珠》完結(jié)了,富堅(jiān)義博開始明目張膽偷懶了,《名偵探柯南》《金田一少年事件簿》和《麻辣教師GTO》的表現(xiàn)有些疲軟,《海賊王》的橫空出世直接打破了現(xiàn)有格局,影響了很多正在奮斗階段的漫畫家,少年漫畫隱隱都有向海賊模式靠近的趨勢。
也是在這個(gè)時(shí)候,用軟件輔助繪畫、外包、請更多助手的模式開始流行。實(shí)際上,用軟件輔助繪畫的方式,更早之前就有了,《哥普拉》的作者寺沢武一一直很欣賞全軟件化的CG技術(shù),在不斷摸索下,寺沢武一于的電腦繪制技術(shù)也越來越好,于1992年開始連載日本首部用軟件繪制的漫畫《武雙瞳的女王》。
而《BASTARD!! 暗黑的破壞神》的作者荻原一至,在后期也開始逐漸使用起軟件繪畫技術(shù),畫面明顯更精美,但劇情和邏輯方面就……
現(xiàn)在的漫畫家,包括那些漫畫名家,多多少少都會采用數(shù)碼設(shè)備來輔助繪畫,用數(shù)位板和平板就能開始創(chuàng)作漫畫,電腦排稿也大大降低了傳統(tǒng)排稿方式的繁瑣性,但是數(shù)繪方式雖然增加了漫畫家的工作效率、產(chǎn)出能力,但卻限制了他們的真正的畫工和風(fēng)格。
是信息技術(shù)的飛速發(fā)展造成了日本漫畫家創(chuàng)作水平的下降嗎?也不是,原因非常復(fù)雜,誠如上文所言,有動(dòng)畫制作委員會制度的因素、有日本經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的因素也有商業(yè)化榨取漫畫價(jià)值的因素,但事實(shí)是明確的:當(dāng)前的日本漫畫家,雖然基數(shù)增大,畫技門檻提高,但是創(chuàng)作能力和水平大大下降。
有關(guān)這些變化的觀點(diǎn)和原因,有很多漫畫家都提出過自己的觀點(diǎn),有時(shí)間我會整理一下相關(guān)話題的訪談專欄或文章~
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