大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于鉑金價(jià)格起不來嗎的問題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹鉑金價(jià)格起不來嗎的解答,讓我們一起看看吧。
時(shí)間和精力
首先玩游戲是需要時(shí)間,結(jié)合自己的一些經(jīng)驗(yàn),我和你一樣是個(gè)LOL玩家,我目前有自己的工作,基本上工作之余玩游戲的時(shí)間不多,而且已經(jīng)沒有年輕時(shí)候那么精力旺盛了。
如果你有一定的時(shí)間和精力,那可能還需要一定的自身?xiàng)l件。
年紀(jì)和反應(yīng)力
自身?xiàng)l件就是年齡和反應(yīng)力,一個(gè)電競選手都有一個(gè)巔峰期,普通玩家也不例外,我記得18歲左右的時(shí)候,玩游戲是真的比現(xiàn)在玩的好很多,那種激情澎湃的狀態(tài),能打出一些很極限的操作,而且不容易失去信心,心無雜念一門心思的玩,回去研究每個(gè)英雄的出裝,對面的出裝。躲技能的反應(yīng)能力,手速和走位技巧,以前玩ADC拿五殺,現(xiàn)在ADC我都玩不來了。年紀(jì)和反應(yīng)力很重要!
如果你還年輕,反應(yīng)能力強(qiáng),加上刻苦鉆研技術(shù),練習(xí)好基本功,我想你可以沖破白銀打上黃金吊打白金虐爆鉆石藐視王者。哈哈!加油“精神小伙”。
隊(duì)友協(xié)同和自己不坑
游戲一個(gè)人打段位肯定沒有兩個(gè)人上分快,以前我和我同學(xué)經(jīng)常一起雙排,這樣不容遇到那種心態(tài)爆炸的隊(duì)友,因?yàn)橛螒蚱ヅ錂C(jī)制是對應(yīng)對面也是雙排的,這樣不僅能打出質(zhì)量局,還能更好的保證游戲的完整性,不容易15、20投的結(jié)局。
我覺得找一個(gè)棒棒的隊(duì)友一起上分,穩(wěn)定的一套組合,這樣在溝通協(xié)作方面能達(dá)到事半功倍的效果。
結(jié)語
如果沒有以上的條件,一個(gè)人單排上分的話是很難的。所以呢保持一個(gè)好的心態(tài),娛樂為主、段位為輔、勞逸結(jié)合,偶爾和朋友們來個(gè)五黑,來個(gè)玩吧五連坐,重溫一下快樂時(shí)光也挺好。
本次回答由飛翔的游民工原創(chuàng)回答,回答的不到位還望海涵。
如果想要提升的話,我可以給你些小建議。
首先,找?guī)讉€(gè)愛玩的英雄,建議是肉一點(diǎn)或者手長一點(diǎn)或者靈活一點(diǎn)的(要好補(bǔ)刀的),然后看看有關(guān)于這個(gè)英雄的教學(xué)視頻或者問問身邊的人該怎么玩。
每局開始的時(shí)候要想好這局的大致思路,比如玩打野就要想好打野的順序,什么時(shí)候去gank,什么時(shí)候去反野之類的,然后再看情況做出改變。
然后玩的時(shí)候不要刻意想著去殺人,前期盡量補(bǔ)刀,補(bǔ)刀只要合格不殺人裝備也不會(huì)落下。打團(tuán)的時(shí)候不要無腦上,青銅白銀段不要想著賣自己贏一波團(tuán),首要想著的是保證自己不死的情況下打傷害。眼要記得插,忘了的話就盡量別推線。
其實(shí)玩游戲自己玩的開心就好,上分實(shí)在是沒什么意思,抱著娛樂的心態(tài)去玩的話游戲體驗(yàn)會(huì)提高很多,所以一直白銀也沒什么。
時(shí)常有這個(gè)問題,為什么我玩了多年游戲。卻始終徘徊在某個(gè)階段,不上不下。
覺得很憋屈吧?不,你不憋屈,大部分停留在某一個(gè)階段的人,不論是游戲,還是現(xiàn)實(shí)工作,其實(shí)有一個(gè)共通點(diǎn)、
這個(gè)共通點(diǎn)是什么:自視甚高,覺得自己很OK,這把就我能C,隊(duì)友就是XX,打得不好又怪責(zé)別人,三言兩語就爭吵,游戲體驗(yàn)甚差,日常祖安人。
問題都知道,但是能改嗎?很難,因?yàn)槿艘呀?jīng)形成了一個(gè)習(xí)慣,還有人的本能就是給自己找借口,自己失誤是不得已,別人失誤就是辣雞,這樣的惡性循環(huán)是根源。
兩個(gè)因素。
一。團(tuán)隊(duì)協(xié)作里的自私性。
你是否在打LOL的過程中順風(fēng)浪,逆風(fēng)投,線上能壓就兇,不死不回家,不插眼被Gank怪打野,你是否在隊(duì)友協(xié)作的過程中習(xí)慣以自我為中心,沒有想過讓經(jīng)濟(jì),讓資源。如果你沒有這些劣根行為,你在白銀,你找我。
首先游戲僅僅是娛樂,沒有必要去爭什么段位,畢竟自己快樂就好,如果想要去爭奪段位,那么本質(zhì)就變了。
如果說段位一直不高的話,我個(gè)人建議你去練兩個(gè)英雄,第一個(gè)是加里奧。
這個(gè)英雄在目前版本屬于非常bug的存在,因?yàn)樗膫Ψ浅8?,基本上一件套就能打出很高傷害了,對線期沒有什么天敵,最好可以把卡薩丁給禁掉,因?yàn)榇蠹一ハ嗵幚聿坏?,對面后期比我們更?qiáng),除此之外就算碰見男槍我們中路也絲毫不虛。
5個(gè)技能都是AOE可以很快的推線奪得線權(quán),擁有更強(qiáng)的支援能力。另外他在近期版本也得到了兩次加強(qiáng),一次是對于Q技能的強(qiáng)化,另一次是對R技能的傷害,在R釋放的瞬間,范圍內(nèi)的友軍都可以獲得一個(gè)魔法盾。
可以說選出加里奧只要能夠穩(wěn)住對線,盡可能的把每個(gè)刀都補(bǔ)好,到了中期報(bào)團(tuán)的時(shí)候,功能性非常的強(qiáng)。
不僅僅是功能性,加里奧這個(gè)英雄還能很好的貼合打野以及其他路。這一點(diǎn)是很多英雄所不能比的,因?yàn)樗凭€能力很強(qiáng),控制效果優(yōu)秀的同時(shí)傷害還非常不錯(cuò)。
這里說加里奧并不是他的carry能力有多高,而是這個(gè)英雄玩的多了,你的好友數(shù)量會(huì)直線提升,一般情況下不管是節(jié)奏打野、carry打野還是說團(tuán)戰(zhàn)打野,都想讓中路選擇一個(gè)加里奧。
畢竟這個(gè)英雄的強(qiáng)度高且支援能力優(yōu)秀,節(jié)奏打野希望加里奧貼著越塔或者是打入侵,carry型打野希望加里奧能夠給野區(qū)保護(hù)以及團(tuán)戰(zhàn)中為其提供操作空間、輸出環(huán)境。
而團(tuán)戰(zhàn)型打野則是希望他進(jìn)場以后能夠有一個(gè)后手跟進(jìn),這樣一來打團(tuán)就更穩(wěn)了。
盡可能的找一些想要上分的路人隊(duì)友雙排一下,沒準(zhǔn)就有大神在家在其中呢,就算沒有大神,至少能夠配合打野拿下節(jié)奏優(yōu)勢以及團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)度,這樣一來勝率就會(huì)提升很多。
到此,以上就是小編對于鉑金價(jià)格起不來嗎的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于鉑金價(jià)格起不來嗎的1點(diǎn)解答對大家有用。